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Rehacer la cama del paisaje

Rehacer la cama del paisaje



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Rehacer la cama del paisaje en su lado derecho.

11. Seleccione **Aplicar**.

12. Duplica la cama y muévela para que quede del otro lado de la cama del paisaje.

13. En **Herramientas**, seleccione **Esculpir**.

14. Mueve la cama arriba y abajo en Z y gírala.

15. Seleccione **Hecho**.

16. En **Capas**, cambie el modo de fusión de la nueva capa a **Pantalla**.

## Adición de un borde de césped/hojas a lo largo del límite del parque

Vamos a agregar una capa de césped/hojas justo a lo largo de los bordes del lecho del paisaje. Esto definirá el límite del parque y ayudará a unificar el resto de la escena.

1. Presione **CMD+G** para crear una nueva capa.

2. Cree un pequeño rectángulo (10x10 píxeles es un buen tamaño) en la parte inferior derecha del parque y selecciónelo. Invierta la selección y presione **D** para eliminar la selección (asegúrese de que la herramienta Selección no esté activada antes de hacer esto o creará una capa sin selección). La capa seleccionada debería verse así:

3. En la ventana **Capas**, haga clic en la capa con hierba y hojas y seleccione **Agregar máscara de capa**.

4. Haga clic en la máscara de capa para revelar los píxeles y use el bote de pintura para pintar la máscara de capa para revelar el área en la que desea estar.

5. Repita este proceso para la máscara de la capa inferior. Debería ver un borde cubierto de hierba debajo del lecho del parque:

## Creación de árboles para un parque de fondo

Ahora que la cama del parque está completa, vamos a agregar árboles para un fondo, un borde más distintivo. Estos árboles ayudarán a unificar visualmente la escena.

1. Seleccione la capa con hierba/hojas y árboles y haga clic en el botón **Agregar máscara de capa**.

2. Seleccione la herramienta **Cubo de pintura**. Mantenga presionada **ALT** y pinte en el área seleccionada para enmascarar el lecho del parque. Esto debería darte un bonito fondo similar a un bosque (¡con mucha hierba y árboles, por supuesto!).

3. Después de esto, debemos seleccionar la máscara de capa y enmascarar algunos otros árboles para evitar que afecten el césped del lecho del parque. Selecciona los tres árboles en el medio del parque, justo en la parte inferior, y presiona **G** para seleccionarlos a todos. Luego, con los árboles seleccionados, usa la herramienta **Máscara de capa** para enmascarar el resto de los árboles, similar a lo que hicimos para enmascarar la hierba. Asegúrate de enmascarar el árbol en el medio también para evitar que se extienda hacia la izquierda y hacia la derecha.

4. Guarde la escena.

## Adición de características de paisaje y paisaje

Ahora que la primera mitad de la escena está lista, dedicaremos algún tiempo a agregar elementos para mejorar el escenario y las características del paisaje. Si lo desea, puede agregar más árboles y montañas a lo largo de la parte inferior y los lados de la escena.

### Uso de la función de rutas 3D

Primero, usaremos la función **Rutas 3D** para agregar un poco de follaje adicional, más a los lados de la imagen. Esta es una gran herramienta que le permite crear efectos similares a 3D, como profundidad y perspectiva, en una capa. Crearemos algunos de los árboles usando esta herramienta más adelante en este tutorial.

Verá que esta herramienta aparece en el panel **Herramientas**, directamente encima del cubo 3D. Haz clic en él y selecciona **Crear ruta**.

Seleccionemos la capa del lecho del parque y creemos algunos árboles. Haga clic y arrastre en la parte superior derecha de la imagen, como se muestra en la siguiente imagen. A medida que arrastra, verá que aparece un círculo verde alrededor del cursor. Cuando el círculo verde pasa por encima del nivel de la superficie de su modelo, crea un camino. Puede usar esta función para crear cualquier tipo de ruta o para agregar detalles a su modelo en áreas específicas, como las áreas que creó con el cubo 3D.

1. Haga clic y arrastre un poco hacia la derecha para crear una ruta. Luego haga doble clic en la ruta para ajustarla a su tamaño final.

2. Repita este proceso para crear una ruta en el lado izquierdo de la imagen.

3. Guarde la escena.

### Uso de la función Formas

A continuación, usaremos la función **Formas** para agregar más detalles al árbol en el parque. Si recuerdas la última parte del tutorial, usamos el método _shapes_ para crear un árbol para enmascarar el césped y otras capas de fondo. Ahora, usaremos la misma técnica para enmascarar más detalles en el área del parque.

Para crear este árbol, siga estos pasos:

1. Comience haciendo clic en la herramienta **Rutas** (el símbolo con el signo más y menos) directamente encima del cubo 3D en el espacio de trabajo 3D. A continuación, seleccione la herramienta **Formas** del panel **Herramientas**, justo encima del cubo 3D. Haz clic en él y selecciona **Crear forma**.

2. Haga clic y arrastre hacia la derecha para crear una forma de árbol. Luego seleccione la herramienta **Rutas** del panel **Herramientas**, directamente arriba del cubo 3D. Haz clic en él y selecciona **Crear ruta**.

3. Repita el paso anterior para crear una ruta en el lado izquierdo de la imagen.

4. Seleccione ambas formas. Luego abra el panel de **Propiedades**.

5. Vaya a la pestaña **Apariencia**.

6. En **Forma**, cambie el **color** a #F00.

7. En **Opacidad**, cambie el valor a 0,25.

8. En **Opacidad**, cambie el valor de **Transparencia** a **100**.

9. En **Bisel**, cambie el **Ancho** a 0.0.

10. Seleccione las opciones **Rellenar**.

11. En **Estilo**, cambie el **degradado** a **2 colores sólidos**.

12. Cambie el **Punto de inicio de degradado** a **centro** y cambie el **Punto final de degradado** a **arriba**.

### Nota

Al elegir un degradado, tenga cuidado de mantener un nivel adecuado de precisión. Por ejemplo, un degradado que comience en la parte superior y se extienda por el costado de una forma podría verse bien en un árbol, pero se vería tonto en la cara de una persona. También debe asegurarse de que las opciones de **Relleno** no estén seleccionadas cuando cambie el **Punto de inicio del degradado** y el **Punto final del degradado**.

13. Seleccione las dos formas superpuestas, cree una ruta y establezca el relleno.

14. Guarde su trabajo.

# Capítulo 4: Trabajando con el Editor de Relleno de Forma

Uno de los atributos más comunes y útiles para la mayoría de los recursos artísticos es el relleno de forma. En este capítulo, aprenderá acerca de las opciones de Relleno que están disponibles para las formas, incluido el uso de rellenos degradados. También verá el Editor de relleno de forma.

# Empezando

Las opciones de **Relleno** son uno de los atributos más valiosos disponibles para la creación de formas. Todas las opciones se pueden encontrar en la sección **Relleno** de la paleta Propiedades de forma.

De forma predeterminada, el relleno de una forma no está activo. Para activarlo, haga clic en él, y las dos primeras opciones no están resaltadas. Haga clic en las dos primeras opciones, como se muestra en la Figura 4-1.

El


Ver el vídeo: POSADA REGIA. COMO HACER BIEN UN CAMA